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	<title>geekovore &#187; Christophe</title>
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		<title>Duke Nuken forever Alive ?</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 15:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gearbox à annoncer le retour du développement de Duke Nuken Forever. Sachant qu&#8217;il est considéré comme le waporware de référence nous sommes sur certaine réserve. Mais connaissant Gearbox et leur excellent Borderlands nous pouvons que y prendre confiance. Espérons tout simplement qu&#8217;ils ne vont pas changer de moteur graphique entre temps&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gearbox à annoncer le retour du développement de Duke Nuken Forever. Sachant qu&#8217;il est considéré comme le waporware de référence nous sommes sur certaine réserve. Mais connaissant Gearbox et leur excellent Borderlands nous pouvons que y prendre confiance.<br />
Espérons tout simplement qu&#8217;ils ne vont pas changer de moteur graphique entre temps&#8230;</p>
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		<title>Final fantasy 14 en bêta ouverte</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[FF]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[Alors voilou voilà la bêta de FFXIV passe en mode Open. Après avoir fait des émules sur les rares privilégiés durant la période de la bêta fermer, cette fois tout à chacun pourra tester à sa façon le prochain hit de Square Enix. Développé pour être un jeux massivement multijoueur cette opus se calera sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors voilou voilà la bêta de FFXIV passe en mode Open.</p>
<p>Après avoir fait des émules sur les rares privilégiés durant la période de la bêta fermer, cette fois tout à chacun pourra tester à sa façon le prochain hit de Square Enix.</p>
<p>Développé pour être un jeux massivement multijoueur cette opus se calera sur le modèle de son prédécesseur FFXI.</p>
<p>Vous trouverez toutes les infos pour participer au jeu <a href="http://entry.ffxiv.com/eu/fr/index.html">ici</a> et si vous voulez nous faire part de vos retours, n&#8217;hésitez pas.</p>
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		<title>L&#8217;energie du futur</title>
		<link>http://www.geekovore.com/lenergie-du-futur/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 16:41:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Invention]]></category>
		<category><![CDATA[énergie]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Je trouve interressant qu&#8217;on parle de nouvelle énergie car ce sera le moteur de demain. Dans se domaine le MIT fait très fort. Ils sont entrain de miniaturiser la technologier bêtavoltaïque à l&#8217;état de pile de montre. Ah&#8230; Vous ne savez pas se que c&#8217;est l&#8217;énergie bêtavoltaïque, je vous joins l&#8217;article de wikipedia sur le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je trouve interressant qu&#8217;on parle de nouvelle énergie car ce sera le moteur de demain. Dans se domaine le MIT fait très fort. Ils sont entrain de miniaturiser la technologier bêtavoltaïque à l&#8217;état de pile de montre.</p>
<p>Ah&#8230; Vous ne savez pas se que c&#8217;est l&#8217;énergie bêtavoltaïque, je vous joins l&#8217;article de wikipedia sur le sujet</p>
<p><em>Un </em><strong><em>générateur bêtavoltaïque</em></strong><em> est un générateur électrique qui tire son énergie d&#8217;une émission radioactive de particules β</em><sup><em>-</em></sup><em>, c&#8217;est-à-dire des électrons. Un isotope radioactif de l&#8217;hydrogène, le tritium, est une des sources principalement utilisées. </em></p>
<p><em>Contrairement à la plupart des sources nucléaires, qui utilisent une réaction nucléaire pour générer l&#8217;énergie qui sera transformée en électricité (thermoélectrique et ionique), les bêtavoltaïques utilisent un processus de transformation non-thermique.</em></p>
<p><em>Les bêtavoltaïques ont été inventées il y a plus de 50 ans. En 2005, un nouveau matériaux utilisant des diodes à base de silicium poreux a été proposé pour augmenter leur efficacité. Cette augmentation est principalement due à l&#8217;augmentation de la surface du matériel de capture.</em></p>
<p><em>Ce sont des dispositifs expérimentaux produisant très peu d&#8217;énergie (des nanoWatts) qui n&#8217;ont actuellement (2010) aucune application.</em></p>
<p><em>L&#8217;idée que ces générateurs soient principalement destinés aux appareils portatifs, tels les téléphones mobiles ou les ordinateurs portables ou aux pacemakers est prématurée et semble peu réaliste.</em></p>
<p><em>Actuellement, ces appareils utilisent des batteries ayant une autonomie de l&#8217;ordre du jour ou de la semaine au maximum, et qui nécessitent donc d&#8217;être rechargées très fréquemment, ce qui limite leur portabilité. L&#8217;utilisation d&#8217;une pile bêtavoltaïque permettrait de démultiplier la durée d&#8217;utilisation sans rechargement, qui pourrait alors atteindre 30 ans</em><span style="font-size: small"><em> </em></span><em>dans le cadre d&#8217;une utilisation domestique.</em></p>
<p><em>De plus, la transformation nucléaire n&#8217;est pas exothermique, contrairement aux réactions chimiques des piles classiques.</em></p>
<p><em>Enfin, une pile bêtavoltaïque en fin de vie ne contient aucun élément nocif, contrairement aux métaux lourds ou non-recyclable contenu dans les piles ordinaires.</em></p>
<p><em>Les bêta particules utilisées délivrent une faible quantité d&#8217;énergie et sont facilement isolées, par rapport aux rayons gamma générés par des appareils plus radioactifs. Normalement, ces générateurs ne devraient pas émettre d&#8217;onde ni de particule dangereuse.</em></p>
<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9rateur_b%C3%AAtavolta%C3%AFque">source</a></p>
<p>L&#8217;article (wikipedia) n&#8217;a pas été mis à jour car à l&#8217;heure où je vous parle cette technologie est étudiée et améliorée (merci l&#8217;Amérique d&#8217;être novateur ? ).</p>
<p>Pensez vous que les portables n&#8217;auront plus besoin de changer de batteries et qu&#8217;on changera notre mode de consommation sachant que notre électroménager ne sera plus dépendant des prises électriques pendant des dizaines d&#8217;année  ?</p>
<p>Ces questions je me les pose et je crois en cette technologie qui ne demande que sa chance.</p>
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		<title>Détail MàJ Starcraft 2</title>
		<link>http://www.geekovore.com/maj1-1sc2/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 04:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christophe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jeuxvideo]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft2]]></category>

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		<description><![CDATA[Starcraft 2 qui c&#8217;est vendu à plusieurs millons d&#8217;exemplaires en 48h se voit dévoiler sa première mise à jour majeur, la fameuse 1.1 dont voici les détail dévoilé par les dévellopeurs. &#171;&#160;Salutations à vous, citoyens du secteur de Koprulu ! Nous célébrons le premier mois d’anniversaire de StarCraft II: Wings of Liberty, et nous sommes ravis de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Starcraft 2 qui c&#8217;est vendu à plusieurs millons d&#8217;exemplaires en 48h se voit dévoiler sa première mise à jour majeur, la fameuse 1.1 dont voici les détail dévoilé par les dévellopeurs.</p>
<p>&laquo;&nbsp;<em>Salutations à vous, citoyens du secteur de Koprulu ! Nous célébrons le premier mois d’anniversaire de StarCraft II: Wings of Liberty, et nous sommes ravis de constater la diversité de la communauté rassemblée autour du jeu. Nous travaillons dur sur la première mise à jour apportant des modifications au niveau de l’équilibrage et plusieurs fonctionnalités, et nous espérons pouvoir la déployer vers la mi-septembre. La mise à jour 1.1 contiendra un certain nombre de modifications, dont des fonctionnalités supplémentaires pour les mods, des corrections de bugs et des améliorations pour l’Éditeur, ainsi que des modifications pour les matchs personnalisés, un support pour la 3D Vision de NVIDIA, et bien plus. Nous aimerions partager avec vous quelques éléments spécifiques à cette mise à jour.</em></p>
<p><em>Pour commencer, nous avons reçu de nombreux commentaires de la part de la communauté concernant les options de raccourcis standards. Nous sommes ravis de vous informer que lors de la mise à jour 1.1, les options de raccourcis Standard (US) et Standard pour gaucher (US) seront disponibles pour toutes les régions.</em></p>
<p><em><strong><span style="text-decoration: underline">Changements au niveau de l’équilibrage</span></strong></p>
<p>Plusieurs changements au niveau de l’équilibrage sont prévus. En outre, les unités amicales ne permettront plus de voir le terrain une fois tuées. Les unités ennemies déjà révélées ne pourront plus être ciblées. Vous trouverez ci-dessous, quelques changements supplémentaires qui seront déployés lors de cette mise à jour.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Cartes</span></strong></p>
<p>Nous allons ajouter des roches destructibles à la carte Oasis du Désert afin de rendre les extensions naturelles plus faciles à protéger. De plus, la zone de la tour de guet au centre de la carte a été réduite.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Protoss</span></strong></p>
<p>Deux changements principaux sont prévus pour les zélotes : le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38 secondes, tandis que le temps de recharge du portail sera de 28 secondes au lieu de 23 secondes. Les rushs de zélotes sont pour le présent trop puissants, et ce pour plusieurs niveaux de difficulté, en particulier lorsqu’on prévoit un assaut rapide de la base ennemie grâce à une porte de transfert proche. Nous estimons que la fenêtre de temps dont disposent les joueurs pour trouver et contrer ce rush est trop petite. Nous aimerions également corriger le problème des Protoss qui peuvent engranger du minerai un peu trop rapidement grâce à la combinaison Portes de transfert et poussée temporelle</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Terran</span></strong></p>
<p>Nous travaillons sur plusieurs changements pour les Terrans. Les faucheurs sont plus forts que prévus face aux Zergs. À la suite de l’allongement du temps de fabrication des zélotes, les faucheurs pourraient être un problème en combinaison avec des casernes ou des bunkers construits à côté de la base ennemie, et/ou des maraudeurs contre les Protoss. Nous avons donc décidé d’augmenter le temps de fabrication des faucheurs de 40 à 45 secondes. Les attaques très rapides (Rush) « Faucheurs + bunker », ou « Marine + bunker » sont problématiques pour les Zergs. Bien que ces rushs ne puissent pas détruire le joueur zerg, nous pensons que les Zergs sont trop pénalisés en renonçant à une base secondaire tôt dans la partie, ou étant bloqués à l’intérieur de leur base principale trop longtemps. Nous avons donc augmenté le temps de construction des bunkers de 30 à 35 secondes.</p>
<p>Les chars de siège en grand nombre sont trop efficaces dans les parties rapides. Au milieu ou en fin de partie, les chars de siège sont trop puissants face aux unités au sol. Nous souhaitons que quelques unités légèrement blindées et unités légères puissent mieux se débrouiller face aux chars de siège. Avec cela en tête, nous avons choisi de réduire les dégâts du mode siège de 50 à 35, avec un bonus de +15 contre les cibles blindées ; en parallèle, les améliorations de dégâts sont changées de +5 à +3 avec un bonus de + 2 contre les cibles blindées. Ce changement réduit les dégâts de base des chars de siège contre les unités légèrement blindées et unités légères, ainsi que les dégâts de zone.</p>
<p>Les cuirassés n’ont pas d’ennemis efficaces au sol et sont très performants face à une grande variété d’unités. Nous savons qu’il n’est pas facile de produire des cuirassés à cause de leur coût, mais d’un autre côté, il est possible en partie individuelle et dans les parties en équipe de bloquer la bataille pour avoir le temps de les sortir. Dans l’ensemble, nous pensons que les cuirassés sont trop forts pour leur coût, et que les situations bloquées que peuvent créer les Terrans rendent le jeu moins intéressant. Nous allons donc réduire leurs dégâts contre les cibles au sol de 10 à 8.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Zerg</span></strong></p>
<p>Les dégâts des Ultralisks vont être réduits de « 15, +25 contre les cibles blindées » à « 15, +20 contre les cibles blindées ». Cette réduction est comparable aux changements apportés au cuirassé et au char de siège. Comme le cuirassé, les Ultralisks sont simplement trop puissants pour leur coût, même s’il est difficile d’en obtenir. Néanmoins, en combinaison avec d’autres unités, les Ultralisks sont trop difficiles à contrer au sol. L’attaque contre les bâtiments des Ultralisks (Bélier) est retirée car ses dégâts sont très proches de ceux de l’attaque normale qui sera utilisée contre les bâtiments à la place. Quand les cibles des Ultralisks sont des petits bâtiments très proches les uns des autres comme les dépôts de ravitaillement, l’attaque du bélier fait considérablement moins de dégâts au total que l’attaque normale, car Bélier ne touche qu’une seule cible.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Et à venir…</span></strong></p>
<p></em></p>
<p><em>Nous sommes en train de lire les sujets sur les forums et nous créons des listes de fonctions et de bugs à examiner pour les futures mises à jour. Nous avons des projets sur le moyen et le long terme pour faire évoluer l’expérience des parties personnalisées, et bientôt améliorer les fonctions sociales avec l’ajout de canaux de discussion. Nous vous donnerons des informations plus précises dans les semaines à venir. Comme pour tous nos jeux précédents, nous allons faire évoluer StarCraft II pour les prochaines années. Vos avis et participations sont vitaux pour en faire le meilleur jeu qui soit, mais aussi pour créer la communauté de jeu la plus impliquée dans le monde. Nous avons hâte de déployer la mise à jour 1.1 mais aussi de vous faire part de nos projets pour les nouvelles fonctionnalités du jeu et de Battle.net.</em>&nbsp;&raquo;</p>
<p>Source : <a href="http://judgehype.com">judgehype</a></p>
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